最新数据!2017年全球授权商品零售额达2716亿美元

美国当地时间22日,国际授权业协会(LIMA)在拉斯维加斯公布了《2018年全球授权业市场调查报告》的调查结果。(注意:这次公布的是报告的结果数据,完整版的报告大概将在今年八月正式公布)。

在2017年全球经济整体呈现良好的复苏势头,贸易增长速度超过预期的大背景下,全球授权商品零售额同比增长3.3%至2716亿美元。而相应的全球版税收入与2016年同期相比,则上涨了2.6%,达到 145亿美元。

从行业类别看,娱乐/角色授权仍然是最大的行业类别,占全球44.7%的市场份额,零售额高达1215亿美元,比2016年增长了2.7%。排在第二的是企业/品牌商标,其零售额为558亿美元,占全球市场的20.5%,较上年增长2.1%;紧随其后的“时尚授权”零售额为321亿美元,而“体育授权”以265亿美元排在第四。

而在行业整体中市场份额比较小的类别,比如出版授权和艺术授权,却在2017年出现了较为显著的增长。 此外,音乐和名人授权的增长反映了“网红”效应发展趋势——社交媒体潮流引领者,他们正越来越多地着力于打造自己的品牌。(关于这点,我们在上周一篇题目为 “网红如何借力“授权”打造个人品牌“的文章中做过深度分析)

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从区域分布来看,北美地区(美国和加拿大)依然是全球最大的授权市场,其收入比重占到了全球市场总额的58%,与去年同期相比,略微上升;拉丁美洲地区(同比增长7.6%)和东北亚地区(同比增长6.2%)则是全球增长最强劲的两大市场,其中主要是受中国/香港、日本和巴西授权市场增长的推动。

从授权商品类别看,2017年所有商品类别零售额均实现了不同程度的增长。服装(15.0%)、玩具(13.3%)和时尚配饰(11.4%)仍是最大的商品类别。值得注意的是,赌场博彩/彩票类别强劲增加了9.6%,主要是由于越来越多的授权商试图将“博彩类”授权扩展到更多非传统类别。与家庭有关的类别——草坪/花园/五金(上涨6.7%),家具装饰(上涨4.2%)和家居用品(上涨3.7%),增幅均高于2017年整体平均水平。与此同时,视频游戏/软件/应用程序市场则上涨8.2%,主要原因在于出版商通过销售虚拟商品和“附加服务”而获得应用程序内收入的增长。

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“2018年的调查结果证实了全球授权商品销售保持增长的良好势头,传统和新兴市场均有所增长,”LIMA总裁Charles Riotto表示。”今年的结果凸显了全球成长型市场的授权业务的影响力和价值,为我们行业的持续发展做出了贡献。”

调查报告由LIMA委托美国市场调研与咨询公司Brandar Consulting完成,通过量化全球范围内授权商品的零售额和相应的版税收入,分析全球授权市场规模以及多个重点区域和领先国家与地区市场发展的规模。

完整的《全球授权业市场调查报告》,包括对不同国家和地区的重点市场的统计数据,将在今年夏天晚些时候对外公布。LIMA会员可免费下载调查报告,非会员可以975美元购买。

 

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