电子竞技如何改变游戏授权方式?动视暴雪高管助力挖掘电竞庞大商机

近年来,电子竞技逐渐得到普及并快速发展。据NewZoo 报道,2019 年,全球电子竞技收入将达到 11 亿美元,年增长率高达 26.7%,电子竞技观众总数将达到 4.5 亿。千禧一代中,电子竞技的观众人数是美国四大体育项目的2 至3 倍,而且可预期的是电子竞技在未来还会继续增长。

游戏玩家及电子竞技的粉丝们是一个参与度很高的社群,粉丝们通过实际行动证明,他们非常欢迎与他们钟爱的品牌相关的创新设计。这些创新设计被应用在了不同品类的产品中,包括虚拟皮肤、服装、配饰、游戏卡、出版物、玩具、收藏品、纪念品、定制头饰以及耳机和游戏相关设备等等。

暴雪娱乐在电子竞技领域有着丰富的经验,过去25 年打造了诸多行业标杆级的跨媒体娱乐品牌,如《守望先锋》、《魔兽世界》和《星际争霸》在全球拥有数百万的狂热玩家。

今年,我们邀请到了来自动视暴雪电子竞技授权总监Daniel Siegel作为2019中国国际授权业峰会论坛嘉宾参加主旨论坛《电子竞技中国授权行业新风口?》。

Daniel Siegel先生, 动视暴雪电子竞技授权总监

Daniel Siegel在全球体育娱乐授权有着丰富的经验。他目前任职于动视暴雪电竞事业部 (Activision Blizzard Esports) 担任消费品商品授权总监,致力为守望先锋(Overwatch League进行相关授权计划和商品开发。Daniel在任职期间与Fanatics(美国体育运动官方特许产品的电子商务公司)建立了开创性的国际电子商务关系。近期,Daniel还完成了与Upper Deck(美国著名球星卡制作公司)成功的商务合作,推出首个官方电子竞技联盟交易卡计划。在加入动视暴雪之前,Daniel曾在WME|IMG担任授权副总裁。

传统体育模式和消费者需求正发生变化,Z世代和千禧一代成为各大品牌竞相追逐的核心消费群体。在电子竞技与其授权产品发展才刚起步的时代,内容拥有者和合作伙伴该如何做出相应调整?

相信Daniel在CLC 2019的经验分享和观点碰撞,将会为中国电子竞技的未来发展及其授权之道带来全新的启发。

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